Mosty i kanały to elementy, które odróżniają «zbiór budynków» od «miejsca». Pierwszy most zwykle pojawia się przypadkiem; drugi można już zaplanować. Poniżej jak to robić.

Kiedy gra stawia most

Most powstaje, gdy łączysz dwie części lądu wąskim pasmem bloków nad wodą — gra doda łukowy przęsło zamiast zwykłego budynku. Im węższe połączenie i im więcej wody pod nim, tym chętniej Townscaper daje most zamiast muru.

Kiedy gra stawia most

Kanał jako oś miasta

Wąski pasek wody przecinający dzielnicę działa lepiej niż kolejna ulica: prowadzi wzrok, odbija światło i daje pretekst do mostów. Kanały planuje się najwcześniej — jako puste pasmo, którego nie wolno zabudować.

«Most to zdanie, które łączy dwa wyspy w jedną historię.»

redakcja townscaperpl.com

Trzy układy, które działają

Most łączący dwie wyspy: najprostszy i zawsze efektowny. Kanał przez środek miasta z dwoma mostami: klasyk portowy. Sieć wąskich kanałów między domami na palach: wariant Wenecja — wymaga cierpliwości, ale wygląda niepowtarzalnie.

Trzy układy, które działają

Czego nie robić

Nie przecinaj miasta kanałem, który zostawia za mało miejsca na budynki. Nie łącz mostem fragmentów, które mogłyby stać osobno — most jest warty tyle, ile dzieli. I nie buduj pięciu mostów — jeden dobry wystarczy na scenę.