Wybierz kolor
Paleta w rogu ekranu to Twój plan zagospodarowania. Jeden kolor na kamienice, jeden na wieże — i już widać, gdzie jest port, a gdzie wzgórze.

Townscaper Oskara Stålberga zamienia kliknięcia w pastelowe kamienice nad wodą. Bez celów, bez zasobów, bez przegranej — tylko ty, siatka i morze.
Każda sesja zaczyna się od pustego morza. Potem jeden blok, drugi, trzeci — i nagle nad wodą stoi dzielnica, jakiej nikt wcześniej nie narysował.

Paleta w rogu ekranu to Twój plan zagospodarowania. Jeden kolor na kamienice, jeden na wieże — i już widać, gdzie jest port, a gdzie wzgórze.

Klik na siatce i gra decyduje o formie: mur, łuk, schody albo weranda. Nie wybierasz z listy — siatka dobiera detal do kontekstu.

Bloki łączą się w kamienice, kamienice w ulicę, ulica w dzielnicę. Po kwadransie patrzysz na miejsce, które wygląda, jakby zawsze tam było.

Algorytm dobiera detale tak, żeby każda budowla wyglądała na zaprojektowaną. Ty decydujesz o miejscu — gra o aranżacji.
Poznaj mechanikęDomy na palach, kanały pod ulicami, wieże wyrastające z zatoki. Townscaper traktuje wodę jako pełnoprawny element kompozycji.
Cztery etapy jednej budowy — przewijaj i patrz, jak pusta woda zamienia się w portowe miasto.
Woda, horyzont i jeden pływający kursor. W Townscaper każdy projekt zaczyna się tak samo — i każdy kończy się inaczej.
Trzy budynki w jednym kolorze wystarczą, żeby pojawiła się ulica. Siatka sama dołoży schody i bramy tam, gdzie ma to sens.
Dokładasz wieżę, mostek, kanał. Miasto przestaje być zbiorem domów — staje się miejscem z centrum i obrzeżami.
Finał: dzielnice o różnych paletach, mosty między wyspami, latarnia na cyplu. Całość z godziny spokojnego klikania.
Twórz coś pięknegoNie ma poziomów do przejścia ani zasobów do zgromadzenia. Townscaper jest zabawką: bierzesz kolor, klikasz, patrzysz. To wystarcza.
Oskar Stålberg zaprojektował grę jako eksperyment — cyfrowe pudełko klocków, w którym jedynym zadaniem jest przyjemność z budowania.

Przeciągnij suwak i zobacz, jak puste morze zamienia się w dzielnicę. Tyle się dzieje między pierwszym a setnym kliknięciem.
Sekcja 09 — typografia spotyka architekturę. Miasto Townscaper jako materiał plakatowy.
Wejdź do świataKażdy portal to inny temperament miasteczka — wybierz swój.
Kamienice przy kei, latarnia na cyplu, woda wszędzie.
02Wieże piętrzone ku górze — miasto, które rośnie w niebo.
03Domy zawieszone nad zatoką, kanały zamiast ulic.
Piętnaście barw, nieskończenie wiele palet. Kolor nie dekoruje budynek — nazywa go.
Łuki, werandy, mosty, dziedzińce — gra dobiera detal do geometrii, więc miasto wygląda na zaprojektowane.
Bez celu każdy projekt jest dobry. To jedyna gra, w której nie można się pomylić.
Brak liczników i rankingów. Townscaper jest grą oddechową — budujesz w swoim tempie.
Jeden blok na pustym morzu — to wszystko, czego potrzeba, żeby zaczął się Twój archipelag.
Zacznij budować
Najlepsze miasteczka nie powstają z planów — wyrastają z małych decyzji, podejmowanych jedna po drugiej, bez pośpiechu.

„Przytłaczająco pozytywne — tak użytkownicy Steam oceniają Townscaper od premiery.
„Ponad 4,8 w sklepie Google Play — jedna z najwyżej ocenianych gier relaksacyjnych.
„Gra, do której wraca się nie po wynik, tylko po kwadrans spokoju.
Townscaper na Androida to cała gra w kieszeni: ta sama siatka, te same pastelowe dachy, ten sam spokój. Buduj w kolejce, w łóżku, nad prawdziwą wodą.
Oskar Stålberg / Raw Fury. Dostępny na Androidzie w Google Play — jednorazowy zakup, bez reklam.
Pobierz z Google PlayWersja na iOS, PC i Nintendo Switch dostępna w odpowiednich sklepach platform.
Wystarczy jeden klik na pustym morzu. Reszta wypłynie sama.
SEKJA 16 / FINAŁ — DO ZOBACZENIA NAD WODĄ